문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마도물어 시리즈 (문단 편집) == 여담 == 마도물어 제작 20년이 된 2009년 마도물어 제작자 猫庭王米光(米光一成)가 공개한 비화들. 여기선 마도 데이터 관에 있는 내용의 번역. 원문은 [[http://blog.lv99.com/?eid=943754|이쪽.]] * 마도물어의 제작 순서가 2 나왔다가 1 나왔다가 하던 이유는 스타워즈의 영향. 그 흔적으로 마도물어도 맨 처음엔 9부작 예정이었다. * 여기에 플러스로 태동편 에피소드 0을 추가하여 아르르의 탄생을 그리려고 했다. '''주인공이 어머니의 몸 안을 탐험하는''' RPG를 구상했었다고 한다. * 마도물어 1-2-3은 당시 유행하던 스프레드 시트 프로그램 로터스 1-2-3[* 도스 시절 가장 압도적인 점유율을 차지했던 스프레드시트 프로그램이었지만 윈도우의 시대가 오고 엑셀에 밀렸다. 이후에는 국가 내수용 워드 프로세서와 같이 판매되는 전략을 쓰다가(한국에서는 [[아래아 한글]]의 상위 패키지에 껴줬고, 일본에서는 [[이치타로]]에 껴주는등...) IBM에 인수되고 2001년을 끝으로 개발 중단. 그래도 판매 자체는 오래 지속되었으나 XP의 연장지원 종료에 맞춰 판매가 중단되었다.]의 패러디. [[니이타니 마사미츠|컴파일 사장]]은 '1번가 2번지 3호' 라고 불러주길 바랐다고 한다. 이유는 로터스 1-2-3이 고소할까봐(...) * 이 사람이 만든 마도물어 광고 카피가 '인류는 이 게임을 하기 위해 38억년을 진화해왔다'. * 퍼지 파라미터 시스템 구현이 짜증나서 꽤 많은 사람들이 짜르자고 한 모양. * 당시 소녀 주인공이 별로 없어서 주인공을 소녀로 설정. 이름은 '잡지에 소개되는데 이름이 없으면 X팔리니까' 지었다. * PC-98의 사용자 연령층이 높다고 생각해 이 때의 마도물어 그래픽은 리얼 그 자체. * 당시 RPG엔 이름만 가지고 온 엉터리 몬스터가 많아서, 비교적 고대 전승을 충실히 재현하기 위해 노력했다. (물론 그렇다고 결과가 제대로 반영됐는지는 미지수.)[* [[스킬라#s-3|스킬라]]처럼 원본 신화와 다르게 잘못된 모습으로 나오는 경우도 있다. 원본 신화에서는 허리 아래에 6개의 개 머리와 12개의 다리가 달린 흉한 모습으로 나와있는데 [[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1642073&cid=41788&categoryId=41797|#]] 게임에서는 켄타우로스처럼 하반신에만 개의 몸으로 묘사되었다. [[https://twitter.com/puyo_chatterbox/status/651783223064707072|#]]] * [[가지동자|가지그레이브]]는 제작자가 가지를 싫어한다는 것에 착안하여 그린 몬스터. 일단 그렸으니 쓰라고 한 게 여기까지 왔다. * 샘플링 음성은 대부분 컴파일 직원. 주인공은 히로시마 방송국 아나운서를 썼다.[* 성우를 컴파일 직원으로 사용하는 것은 오디션으로 성우를 뽑게 된 아르르 등의 일부 캐릭터들을 제외하고 1998년 구조조정 때까지 지속되었다. 그래서 일본판 디스크 스테이션의 애니메이션을 보면 발연기가 가득하다(...). 비록 중복이 매우 심하지만 전문 성우를 기용한 한국판은 그래도 나은 편.] * [[모모모]]나 [[후후후]]같은 상인 캐릭터들의 이름은 흔히 주인공 이름이 없는 RPG에서 [[ああああ|주인공 이름을 막 지을 때 자주 쓰인 이름]]을 갖다 붙였다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기